A primeira versão Alpha de Minecraft foi criada na Suécia
em 2009 por Markus "Notch" Persson. Desde o primeiro lançamento,
Persson regularmente atualizou o software (frequentemente várias vezes por mês)
e expandiu-o para incluir novos recursos.
Seu lançamento
"oficial" ocorreu somente em novembro de 2011.
No seu lançamento inicial, Minecraft possuía poucas
regras e nenhum objetivo definido para o jogador, fazendo o jogo ser, em sua
natureza, puramente de jogabilidade emergente. Rapidamente após desenvolver um
jogo não linear baseado em construção (que é agora Minecraft Classic) sem um
conflito claro presente para o jogador superar, estava claro que mais precisava
ser adicionado. Como um domínio para criatividade, Minecraft Classic foi
evocativo e interessante, mas faltava-lhe ímpeto - era necessário algo mais
para direcionar as ações dos jogadores.
Sabendo que era
necessário haver algum tipo de conflito dentro do jogo, Persson trabalhou para
adicionar algo que estimulasse o jogador a fazer algo mais que construir
objetos em um espaço virtual. O cedo e importante desenvolvimento do survival
mode providenciou aos jogadores o desafio que Persson buscava, ao mesmo tempo
em que às atividades de construção dos jogadores uma consequência incrementada em
termos de estruturas de objetivo do jogo. Adicionar o survival mode tornou o
jogo de uma simulação de espaço virtual em um jogo com um conjunto de objetivos
a curto prazo impostos pelo designer, embora alguns destes não se mantenham
compelindo a maioria dos jogadores após um grau de experiência com o jogo.
Em seus dois primeiros anos de desenvolvimento, Minecraft
mal ofereceu alguma instrução para o jogador novato. Como uma decisão de design
do jogo, este sem dúvida foi um erro imperdoável — a doutrina normal de design
de jogos é que o jogo precisa dizer ao jogador como este pode ser bem-sucedido.
Entretanto, mesmo a mecânica mais rudimentar em Minecraft (por exemplo, cortar
uma árvore ou criar uma picareta) é uma tarefa impossível.
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