Tanto para o modo de jogo single-player (jogador único)
como para multi-player (múltiplos jogadores), o primeiro passo
para o jogador é criar um mundo a habitar. Antes do jogo depositar o jogador
no espaço de jogo, um mundo tridimensional precisa ser criado pelo Minecraft. Seus
mundos são aleatórios, abertos totalmente e infinitos virtualmente, com vários
quilômetros quadrados de extensão. Após as paisagens intrincadas e biomas de um
mundo de Minecraft serem criados, o jogador é depositado em um spawn
point (quando o jogador nasce).
Nessas primeiras experiências em um mundo, o jogador está simplesmente
em uma praia, sem ideia clara do quê pode ser feito, de qual é o objetivo ou de
quais perigos podem estar presentes no jogo, sem mencionar que não há nada em
termos de instrução ou orientação implementado na interface do jogo.
O jogo é tentadoramente quieto à esta altura (tanto em termos de
informação auditiva quanto visual), talvez levando um jogador tímido a
confusão, um jogador desinformado em um senso de complacência, ou um jogador
aventureiro ao senso de que esta simulação de um mundo quadrado é
verdadeiramente aberta para exploração pelo jogador. De forma não
surpreendente para jogadores da década de 2010, jogadores de Minecraft
raramente parecem ter alguma dificuldade com o problema do quê fazer em seguida
após iniciar o jogo. A sandbox aberta do jogo é tão
convidativa para muitos jogadores quanto é intimidadora para alguns, e a
geração de um mundo tem atraído muitos jogadores imediatamente para o modo de
exploração, enraizando-se em todo mundo para explorar os picos mais altos e as
cavernas mais profundas que se pudesse encontrar.
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